【导语】2018各省三支一扶面试已经陆续展开,中公三支一扶考试网特意为大家带来了三支一扶面试热点模拟试题,供大家参考,希望可以帮助各位正在备战2018年三支一扶面试的小伙伴。温馨提示:想获取更多三支备考资料,了解更多三支考试资讯,找到更多三支志同好友,获得更多三支课程,请点击下方加群:
全国三支群:720106500 | 甘肃三支群:521311702 | 江西三支群:438514714 | 安徽三支群:416137257 |
山东三支群:347636760 | 吉林三支群:330642588 | 内蒙三支群:641410503 | 贵州三支群:374685784 |
【热点背景】
游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
【题目模拟】
我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?
【中公参考要点】
现状:沉迷游戏,也催生出了越来越多的“宅童”,这些孩子喜欢猫在家里,跟网络中的虚拟人物做朋友。同时,网络中充斥着色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等异质文化元素的内容,对青少年的负面影响极为复杂深远。
原因:家长为了不让孩子打扰自己,常常把手机当“电子保姆”,让动画片和手机游戏陪伴孩子长大;网络电子产品时代还催生出一种“隐性失陪”父母,虽然陪在孩子身边,但心思却在刷朋友圈、打游戏上;父母管教和学校良好教育的缺失,让青少年缺乏为他们提供识别、判断、控制网络不利影响的外部支持;互联网企业、平台对网游广告管理不到位;青少年规范使用网络法律法规缺失。
